Wissensdatenbank

Agil

Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube.Mehr erfahren Video laden YouTube immer entsperren Agilität beschreibt zum einen die Sensibilität, um Veränderungen im Markt wahrnehmen zu können, zum anderen die Reaktionsfähigkeit, um flexibel auf Marktveränderungen reagieren zu können. Des Weiteren lebt Agilität von der Agilen Denkweise, von…

Extreme Programming (Abgekürzt XP)

Eine Agile Methode in der Softwareentwicklung ist das Extreme Programming (Abgekürzt XP). Extreme Programmierung besteht aus sehr vielen kleinen kontinuierlichen Schritten. Die Iterationen dauern in der Regel 1-2 Wochen. XP ist sehr strukturiert und stellt Teamarbeit, Offenheit und stete Kommunikation in den Vordergrund. Optimal geeignet ist XP wenn man davon…

Design Thinking

Kurzbeschreibung Design Thinking ist ein Ansatz, bei dem es darum geht, überzeugende Produkte oder Lösungen aus Anwendersicht (Nutzersicht, Customer-centric) zu erschaffen. Design Thinking ist, genauso wie Design Sprints ein Lösungsansatz für Herausforderungen, die nach dem Cynefin-Framework chaotisch oder komplex sind. Im Rahmen von Design Thinking werden Prototypen entwickelt, die später…

Mit ELMO aus der Sesamstraße agile Meetings fokussieren

Kurzbeschreibung Die ELMO Karte hilft einem Team beim Thema der Diskussion zu bleiben, also Fokus einzuhalten. Mit ihr sagt man “Enough, Lets Move On”, ohne es auszusprechen. Die Karte wird in der Runde von einem Teilnehmer hochgehalten bzw. in Remote-Terminen in die Kamera gehalten oder als Bild in den Chat…

Storypoints mit Magic Estimation wie von Zauberhand schätzen

Kurzbeschreibung Die Verwendung von Magic Estimation im agilen Umfeld erlaubt es uns, viele User Stories oder andere Product Backlog Items in relativ kurzer Zeit zu schätzen. Wie beim Planning Poker, geht es bei dieser Schätzung geht es darum, die Komplexität der betrachteten User Stories durch das Entwicklungsteam zu bewerten. Dieser…

Planning Poker

Planning Poker ist eine agile Schätztechnik, die auf Konsens beruht. Der zu entwickelnde Konsens kommt dann aus dem Entwicklungsteam, das die Umsetzung später durchführen wird. Um eine Planning Poker Sitzung zu beginnen, liest der Product Owner oder Kunde eine User Story dem Entwicklungsteam vor oder beschreibt eine Funktion. Jeder Schätzer,…

Was Motiviert dein Team und dich? Finde es heraus mit den Moving Motivators!

Kurzbeschreibung Du möchtest dein Team motivieren? Vielleicht steckt ihr auch mitten in einem Change-Prozess und plötzlich funktioniert die Zusammenarbeit im Team nicht mehr wie gewohnt. Experten sind sich einig, dass es nicht möglich ist andere Menschen zu motivieren (vgl. DRIVE was Sie wirklich motiviert). Es ist lediglich möglich, bestehende Motivatoren…

User Story

User Stories sind Backlog Items, die Beschreibungen von Anforderungen an ein Produkt oder einen Service enthalten. Als solche sind sie Bestandteil des Product Backlogs und werden vom Product Owner verantwortet. Die User Story unterscheidet sich dabei von der klassischen Anforderungsdefinition insofern, dass die User Story ausschließlich die Erwartungen des Nutzers…