Glossar

Agil

Agilität beschreibt zum einen die Sensibilität, um Veränderungen im Markt wahrnehmen zu können, zum anderen die Reaktionsfähigkeit, um flexibel auf Marktveränderungen reagieren zu können. Des Weiteren lebt Agilität von der Agilen Denkweise, von dem Mindset und von den Menschen die es Leben. All das, was Agilität ausmacht ist im Agilen…

Extreme Programming (Abgekürzt XP)

Eine Agile Methode in der Softwareentwicklung ist das Extreme Programming (Abgekürzt XP). Extreme Programmierung besteht aus sehr vielen kleinen kontinuierlichen Schritten. Die Iterationen dauern in der Regel 1-2 Wochen. XP ist sehr strukturiert und stellt Teamarbeit, Offenheit und stete Kommunikation in den Vordergrund. Optimal geeignet ist XP wenn man davon…

Design Thinking

Design Thinking ist ein Ansatz, bei dem es darum geht aus Anwendersicht (Nutzersicht, Customer-centric) Lösungen zu erschaffen die überzeugen. Komplexe Problemstellungen werden über eine Systematische Herangehensweise gelöst. Die Kernaspekte, mit möglichst gleicher Gewichtung, die in Einklang zu bringen sind, sind Nutzen, Umsetzbarkeit und Marktfähigkeit. Die Methodik von Design Thinking erfolgt…

ELMO Card

Ihr kennt das sicher: Ihr sitzt in einem Meeting, das laufende Thema ist längst vollständig und umfänglich besprochen. Unhöflich möchte allerdings niemand sein und daher geht die Diskussion weiter und weiter. Genau hier ist es soweit: Bringe die ELMO Karte ins Spiel! Jeder Teilnehmer des Meetings, erhält eine Elmo Karte…

Magic Estimation

Die Verwendung von Magic Estimation im agilen Umfeld erlaubt es uns, viele User Stories oder andere Product Backlog Items in relativ kurzer Zeit zu schätzen. Wie beim Planning Poker, geht es bei dieser Schätzung geht es darum, die Komplexität der betrachteten User Stories durch das Entwicklungsteam zu bewerten. Dieser Vorgang…

Planning Poker

Planning Poker ist eine agile Schätztechnik, die auf Konsens beruht. Der zu entwickelnde Konsens kommt dann aus dem Entwicklungsteam, das die Umsetzung später durchführen wird. Um eine Planning Poker Sitzung zu beginnen, liest der Product Owner oder Kunde eine User Story dem Entwicklungsteam vor oder beschreibt eine Funktion. Jeder Schätzer,…

Moving Motivators

Moving Motivators ist ein Moderationsformat, das mit Hilfe eines Kartensets als Metaphern Menschen anregt, über ihre Motivation darüber, wie sie durch organisatorische Veränderungen beeinflusst wird, reflektieren. Es basiert auf dem Modell der zehn intrinsischen Wünsche, die uns am meisten motivieren. Die Methode ist eine Technik des Management 3.0. Die Moderationsübung…

User Story

User Stories sind Backlog Items, die Beschreibungen von Anforderungen an ein Produkt oder einen Service enthalten. Als solche sind sie Bestandteil des Product Backlogs und werden vom Product Owner verantwortet. Die User Story unterscheidet sich dabei von der klassischen Anforderungsdefinition insofern, dass die User Story ausschließlich die Erwartungen des Nutzers…

Time-Box

Die Time-Box ist ein wesentliches Konzept in Scrum. Es ist unsere Art, konzentriert zu bleiben und die Dinge in einer sich ständig verändernden Umgebung zu erledigen. Eine Time-Box ist eine festgelegte Zeitspanne, in der wir das Ziel einfrieren und mit voller Konzentration auf bestimmte Aufgaben oder Ziele arbeiten. Time-Box-Ereignisse wiederholen…

Sprint Review

Die Dauer dieses Treffens beträgt normalerweise vier Stunden für einen einmonatigen Sprint. Wenn die Sprints kürzer sind, wird diese Sitzung proportional kürzer sein. Am Ende des Sprints versammeln sich das Scrum-Team und andere Stakeholder und halten eine vierstündige Sitzung ab, um die „Done“-Items (das Inkrement) aus dem aktuellen Sprint vorzustellen…